重生网络大佬_第390章 一年后(续) 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第390章 一年后(续) (第2/3页)

……甚至还有流浪歌手。
  除了g胖,没人知道招人的理由是什么——没准他自己都说不清。
  总之,刚成立的valve在别人眼里,就是一群“乌合之众”组成的公司。
  几乎没有人看好他们,可万万没想到,这群“乌合之众”居然特别争气!
  1997年,g胖带着首款游戏《半条命》大火特火,那有人体验过如此牛逼这样的游戏!
  g胖和valve就此一战成名,而《半条命》也成为了游戏史上最值得被铭记的作品之一!
  在那以后,valve接连推出了《军团要塞》《半条命2》等作品,款款都被玩家爆买,并催生了《反恐精英》(cs)这样名扬世界的mod,而valve从一个名不见经传的创业公司成功逆袭,一跃成为和暴雪、ea齐名的顶级大厂!
  换成99%的游戏公司,成功后只会做一件事:按部就班,推出新游戏。
  但g胖不一样,他依然不靠谱,他想尝试点新鲜事。
  作为游戏死忠粉,g胖觉得,当时的玩家实在太苦逼了:想买游戏,得跑大老远去实体店买碟,有时候还得排长队,排到自己的时候没准还会被告知:抱歉,卖光了!
  作为游戏公司老板,g胖觉得,当时的厂商也很苦逼:每款游戏都要找发行商,出货特别麻烦,实体光碟还特别怕盗版。
  g胖的想法是:为啥不做一个在线游戏商店呢?
  厂商可以直接上传,玩家直接付费下载,游戏能在线更新,还能通过联网防盗版。
  这不是两全其美吗!?可当时的游戏圈并不这么看,因为当时没人听过、甚至都没人想过“在线游戏商店”的模式。
  g胖找了微软、雅虎这些巨头,希望能一同合作开发,可是g胖收到的回复只有两个字“滚蛋!”
  既然如此,那就自己做吧!
  于是,在g胖的“一意孤行”下,steam诞生了。
  据说,g胖之所以给平台取名叫“蒸汽”(steam),是希望平台的下载速度能像喷出的蒸汽一样快。
  为了实现这个目标,让玩家能以最快的速度下载游戏,g胖找了一个“老司机”来帮忙。
  对,的确是“老司机”,还是最牛逼的“老司机”,他的名字叫布拉姆?科恩!
  不认识?那告诉你他另一个昵称:这人是bt种子之父!要是没有他,我们大家根本看不到那么多动作片!
  于是2003年,steam和名留游戏史的cs1.6捆绑上线。
  玩家除了可以通过steam来下载cs1.6,还能在线更新游戏,以及联机对战。
  从那一天起,买游戏只能去店里排队的日子,一去不复返了。
  除了valve自家的游戏,越来越多的第三方开发商也加入了steam,尤其是独立游戏公司,它们再也不用苦苦去寻找发行商了,把游戏上传到steam上,就能轻松搞定一切!
  可以说,steam的出现,对于游戏行业来说是颠覆性的革新。
  在steam面前,苹果的appstore、谷歌的googleplay乃至滕讯的wegame,都得喊它一声“爸爸”!
  如今,steam的用户已经遍布世界各地,甚至南极都有它们的玩家,而且g胖最牛的地方还不是推出一个在线商店,
  而是他深知玩家的消费心理,开创了dlc、折扣季、开箱子等等能让你掏钱买买买的模式!
  如果说无数女人都在为了马云疯狂剁手,那么也有无数男人为了g胖疯狂剁手。
  在广大玩家的支持下,如今g胖的资产已经高达370亿人民币,跻身美国最有钱的人前100名。
  370亿什么概念?给你算笔账:你每天中500万,也得20年才能攒齐这个数。
  回顾g胖的创业故事你会发现,如果不是g胖那么大胆地做出一次次创新尝试,valve在强手如林的游戏圈,顶多只是一家游戏大厂,而没法成为一个游戏帝国。
  正是因为g胖的“不靠谱”,成就了valve,成就了steam,也成就了他自己。当然其中也有代价,那就是穷逼了玩家的钱包!
  虽然g胖拒绝了锋锐的收购,但当g胖了解到锋锐的基本情况,反而想邀请李锋入
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页